Elikkäs haluasian apua koodin pätkän tekemiseen missä vihollinen kääntyy kohti omaa objectia. Niin kuin oikeassa maailmassa mikään ei voi kääntyä yhtäkkiä 180astetta vaan autot, laivat ja lentokoneet kääntyvät vain niin jyrkästi kun akselit, peräsimet tai siivekkaat sallivat.
Eli vihollinen ei saa kääntyä salaman nopeasti kohti vaan koodin pitää toimia muuttujalla joka määrää kääntymis nopeuden.
Eli on muuttuja esim. kurvi=3 jolloin vihollis alus kääntyy 3 asteen per steppi kunnes suunta on kohti omaa objectia.
Samalla periaatteella pitäisi saada myös oma alus menemään kohti hiirtä, mutta se on helppo muokata kunhan saa periaatteessa tietää mitenkä tuo onnistuu.
_______________
Toinen kysymys tuli mieleen että onko collisionia mahdollista laittaa step eventtiin koska olisi helpompaa kopioida koodi rivi kuin lisätä jokainen collision event erikseen...
esim.
if collins obj_bullet_1 {helath-2}
if collins obj_bullet_2 {helath-5}
if collins obj_bullet_3 {helath-10}
